Popis
V prvom dobrodružstve s názvom Krysí otázka sa ocitnete v stopách krysára. Dedina Virusfort je zaplavená krysami. Mnoho obyvateľov sa už dávno odsťahovalo, pretože pokojný život tu nebol možný. Všade je špina, choroby, hlad a hlavne bezmocnosť. Kedysi sa o dedinu staral mladý krysár Vysio Aener, lenže ten zmizol, rovnako ako jeho dvaja učeníci. A odvtedy dedinu zaplavujú krysy. Posledný, kto sa s krysami pokúšal bojovať, bol miestny učenec a bojovník Elred, lenže ten sa po poslednej neúspešnej výprave vracia vážne chorý a upadá do bezvedomia. Posledné dedinčania strácajú nádej. Verí ale, že Elred pozná odpoveď na tajomnú „krysiu otázku“ – odkiaľ pohroma prichádza a kto je za neúnavnosťou plížiacich sa potkanov zodpovedný.
Odporúčaná úroveň: 2
V druhom dobrodružstve s názvom Tichý baobab vás pod Tichým baobabom nikto nebude počuť kričať. Mladý zástupca bohatého kupca zostal aj so svojím sprievodom služobných a strážcov uväznený, keď neutíchajúce dažde rozvodnili rieku a na mnoho dní odrezali hlavnú obchodnú cestu. Vydal sa tak cez divoké oblasti Agol Zaru k najbližšiemu brodu. Vtedy bola karavána videná naposledy. Klerik z Grude hovorí o temnej sile, ktorú v podzemí Agol Zaru niečo prebúdza. Aj napriek varovaniu pred tamojšími divochmi vyrážate na cestu. Čaká vás plíživá akcia v neobvyklom prostredí osady domorodcov kmeňa Hatyraktov. Vaše pátranie po preživších obchodníkoch vás zoznámi s praktikantmi krvavej mágie z nepríjemnej blízkosti.
Odporúčaná úroveň: 4
V treťom dobrodružstve s názvom Poslední slovo majú niektoré tajomstvá zostať skryté. Hľadá sa Stepan Korelain, syn hlavy spoločnosti Prvá prepravná, ktorá zaisťuje prepravu tovaru po celom Othione. Naposledy bol videný v prítomnosti podivného muža. V regióne už sa takto stratilo nespočet pocestných, ale málokto tuší, že za tým stojí bývalý predstaviteľ zločineckej organizácie Temná ruža, ktorého pivnici skrýva nepredstaviteľné hrôzy. Zo zdanlivo opusteného stavania na sever od Kizmaru vedie takmer míľu dlhá krvavá stopa, na konci ktorej leží ohlodané telo. Hoci nebožtík dúfal, že tomu najhoršiemu už utiekol, nemal najmenšiu šancu. Na svete sú totiž dvere, ktoré by mali za všetkých okolností zostať zatvorené. Čo skrýva stavanie podivínskeho alchymistu? Je Stepan ešte nažive?
Odporúčaná úroveň: 3
V štvrtom dobrodružstve s názvom Familiárova věž pôjde o hru mačky s myšou. O arcimágu Valiovi sa vie, že je to nevrlý starý muž, ktorý ponúka neortodoxné služby v oblasti mágie a poznatkov alchýmie. Jeho špecialitou je výroba oživených služobníkov. A tak aj napriek svojej zložitej povahe nemá vo svojej magickej veži núdzu o bohatých zákazníkov. Nikomu nebolo divné, že sa Valio neukazoval medzi ľuďmi, predsa len ľudí neznáša. Keď sa ale neozval celý mesiac, jednému z jeho zákazníkov došla trpezlivosť. Rozhodol sa vyslať družinu, aby u Valia vyzdvihla jeho zákazku a zistila, kam sa mág podel. Veci sa však majú inak, než sa zdajú, a po tom, čo vstúpite do veže, už nie je cesty späť.
Odporúčaná úroveň: 6
V piatom dobrodružstve s názvom Padlá Hvězda objavíte starodávny Gunrimar. Ako? Pri cestách podhorím ste najatí k ochrane obchodnej karavany mieriacej sa zásobami jedla do tiesňav Snežných hôr. Tie kedysi opustili trpaslíci a zanechali tu mnoho opustených stavieb, štôlňu v skalách a hlások na horských štítoch. Zdá sa ale, že počas cesty medzi skalami vašu karavanu niekto (alebo niečo) pozoruje. Keď dorazíte do baníckeho mestečka Karmakov baňa, dozvedáte sa o čoraz častejšom rabovaní tlupami koboldov. Niekto sa s nimi musí konečne vysporiadať. Podivné stopy mieria do údolia, ktoré pred dávnymi rokmi zatopila veľká povodeň. Teraz však niečo spôsobilo, že sa z hlbín pod hladinou vynorili ruiny starej Gnómskej dediny Gunrimar. Tej, ktorej dominuje kamenné observatórium s veľkým ďalekohľadom. Čo sa tu udialo?
Odporúčaná úroveň: 1
Recenzie
Nikto zatiaľ nepridal hodnotenie.